|
После первых игр групповой стадии
CyberFight.ru online Cup в дисциплине Counter-Strike перешел в групповую стадию. Уже прошли все игры первого тура. Это значит, что каждая команда провела по одному матчу с соперниками в своей группе. Мы предлагаем вашему вниманию обзор прошедших матчей и все, что с ними связано. Данный обзор предоставил человек, который не является работником лиги. То есть лицо совершенно не заинтересованное. Скажем так - трезвый взгляд на происходящее.
Первый тур группового этапа
В плане судейства и протестов первый тур CyberFight.ru online Cup прошел как Российская футбольная Премьер-лига. Только если там сетка одна для всех команд, то у нас 8 групп и, следовательно, больше обиженных «Шинников». Впрочем, дыма без огня, как говорится, не бывает, и квалифицированность судей действительно оставляет желать лучшего. Чтобы далеко не уходить, можно просто посмотреть записи демок: половина – разминка команд, а к концу в большинстве случаев не записаны последние раунды. Впрочем, как оказалось, надо радоваться хотя бы тому, что демка есть. Например, в шестой группе судьи забыли про запись вообще. В целом, тур запомнился как разгромными поражениями, так и довольно напряженной борьбой. Не обошлось и без технических поражений. Обо всем этом – ниже.
 |
|
Vault Gaming
|
[16:04] |
Team Exp Germany |
HLTV demo |
Team Exp Germany – команда из разбросанных по Европе русскоговорящих геймеров. Играют на данный момент из Германии, Норвегии, Финляндии и в последнее время из России. В команду после вылета из лиги BG перешел Floogy. Сопротивление лучшей Тамбовской команде – Vault – европейцы смогли оказать только до 9 раунда (5-4). После этого Vault взяли все раунды до конца. Нужно отметить преимущество в пинге: у тамбовцев около 20, у европейцев до 100. Плюс к этому, последние 2 раунда Exp сыграли вчетвером – завис и вылетел Floogy. Можно ли говорить, что пинг сыграл решающую роль в этой игре? Наверно нет, так как отдельно игроки Exp стрелялись неплохо, проигрывала команда в целом.
Uran: «Отрабатывали другой состав, но получилось так, что один игрок не смог играть, поэтому пришлось брать другого, и в итоге получилась каша. Не буду винить пинг, так как прошлые игры мы играли с таким же, и все было нормально. Подвел состав…»
Даже если не смотреть игру команды ALIEN в защите (первая сторона Alien (ct) 5-10 (t) its), то все равно, с абсолютной уверенностью, можно сказать о том, что атака не удалась им никак. Никакой направленности, никаких действий, кроме ожидания аркады. Вытекающие из этого одиночные потери и логичный проигрыш команды.
Its|Warrior: «Игра выдалась не особо сложной, мы просто старались играть более слажано. Как у нас это получилось, вы можете посмотреть на хлтв демке».
Почти равная игра за первую сторону - a-Gaming (ct) 7-8 (t) Rm – правда, с элементами аркады и отклонения от тактики игроков a-Gaming. Возникло впечатление, что они делали упор чисто на стрельбе, заставляя Rm играть именно в такую игру. Что особенно удивило, киевляне редко спешили разминировать бомбу, даже оставаясь 3х3 сейвились, принимая выбегающих с plantа противников. Во второй части игры стрельба a-Gaming настолько превосходило Rm, что говорить о каких-либо тактических действий ни той, ни другой команды не приходится. a-Gaming добились своего в сведении игры к стрельбе и уже за террористов показали себя с лучшей стороны. Статистика все говорит сама. За 9 раундов рандомщики набрали лишь 18 фрагов (причем 8 из них только 1 игрок).
Randommasters|daimon: «Результат этой игры был, в принципе, предсказуем, поэтому мы просто пытались выложиться на полную и показать хотя бы достойный результат. Могли сыграть лучше, но не расстраиваемся, так как не часто представляется возможность сыграть с такими именитыми командами, как A-Gaming».
Может быть, было бы о чем говорить, если бы Nwe-шки не подвисали время от времени. Лично я насчитал 3 таких раунда. Впрочем, одно можно сказать уверенно – nWe за ct играли отвратительно. Позиции удерживали несогласованно и отдавались по одному. В целом, это и решило исход встречи, а в остальном – это онлайн турнир и в силу особенностей онлайн игры, подвисание игроков здесь считается не невезением, а неподготовленностью.
F5|Virgo: «Игра в целом была не слишком сложной, и хотя за дефенс мы отыграли ужасно (6-9, по счету не скажешь, но так и было), пораженческих настроений не было, атака на de_dust2 у нас получается лучше, что мы, собственно, и подтвердили (10-3), лишь в конце матча начав ходить в аркаду по одному отдали пару ненужных раундов».
Все комментарии игроков nwe сводились естественно к проблемам с провайдером.
 |
|
Insane.team
|
[00:16] |
Go away noob |
техническое поражение |
В спорных ситуациях у каждой стороны имеются противоположные мнения и аргументы. В данном случае еще и факты. Высказывания капитанов без комментарий.
Insane|nanuk: «Были проблемы с интернетом у четырех игроков, оттягивали до последнего, соперники торопились. Моя вина в том, что на выходных я был далеко от интернета и пропустил последнюю дату, когда мы должны были договориться о встрече. В четверг увидели, что у нас тех пор. Пообщавшись с Warriorом выяснили, что соперники разобрались с ситуацией, не выложив наш разговор по асе».
GAN|Vovka: «Во-первых, они опоздали с ответом на игру. Не уложились в сроки. Мы сначала закрыли на это глаза, так как договорились играть на среду (точно не помню). Потом мне пишут, что якобы игра назначается автоматом на воскресенье, а до этого мне писали - давайте в выходные. В выходные мы не могли играть. Как выяснилось, админ, который должен нас судить - их друг. После этого мы связались с Варриором и уладили этот вопрос».
Есть определенный тип игроков, которые “оседают” когда вся команда играет хорошо, и “тащат”, когда команда играет плохо. Не знаю, относится ли к этому типу - sense9|cmex, или просто так получилось в этой игре, но почти всю первую сторону – sense9 (ct) 10 – 5 (t) forZe – сенсы сыграли, можно сказать, без него. Но, несмотря на это, команда в целом показала отличную игру в защите, а cmexa на Б компенсировал Fleks, отрабатывая там за двоих. И все казалось уже ясно, но… За вторую сторону сенсы как будто выключились из игры. Очень медленные атаки позволяли форзам хорошо освоиться по позициям, ожидание аркады противника отнимало основное время, а разводы хоть и получались, но в борьбе отдавалось так много, что удерживать бомбу уже не оставалось ни людей, ни hp. Проснувшийся к этому моменту cmex ничем помочь команде не смог, кроме активного участия во взятии двух раундов, но этого было не достаточно.
Sense9|Ultra (за несколько дней перед игрой): «После отборочных на ASUS Open мы настолько мотивированны на победу, что готовы разнести их 16:0. Мы уже готовы к игре с форзами и уход ромжке и хомы, даёт нам большие плюсы. Мой прогноз на игру 16:12 или 16:8 в нашу пользу». Sense9|Ultra (через несколько дней после игры): «Отличный дефенс и бездарная атака от нас, а от форзов ожидал большего... Первая стороная далась легко, а вот за Т у нас ничего не получалось. Если бы у нас была форма как сейчас, счет был бы 16:8 в нашу пользу, но не судьба... Все еще впереди...»
Из предматчевого интервью с командой DB:
Db|Q-bron: «Киберфайт – это для нас оценка наших сил, так как дальнейшее существование клана под вопросом. Готовимся очень плохо, собираемся очень редко…».
Игра с all4u решила все вопросы в эстонской команде. После игры капитан официально всех поблагодарил за игру, пожелал удачи и заявил о снятии с турнира команды. Таким образом, в группе сложилась следующая ситуация: с большой вероятностью в следующий этап проходят UNC, второе место в двух оставшихся играх будут разыгрывать между собой mtd и all4u.
All4u|Darkkk: «С командой Db мы сели весьма злые, так как были проблемы с сервером и мы испугались пинга 130-150 против 10-20, это конечно без комментариев. Но чёткая игра за атаку и никакого спрея дали свой результат. 16-1»
Никаких тактических действий и никакой согласованности у MTD – оно и понятно, у команды новый состав, который к игре еще не приступал к тренировкам. Что показала команда unc, которая тоже долгое время до игры искала пятого игрока? Отличную игру за атаку – направленность действий и неожиданные выходы в отдельных местах. Подтверждением этого служит то, что unc достаточно много убивали с гранат (а в одном из раундов всю защиту планта А (-3) вынесли с he).
Unc|Senters: «Эта игра не была слишком тяжелой для нас, мы упорно тренировались и выложились на все 100%. На мой взгляд команда мтд не была готова не была готова, надеюсь в следующих играх они себя еще покажут и выйдут в стадию плэй-офф».
Euphoria|s1n: «В клубе, где мы играли, все компы заразились вирусом, а так как мы уже не успевали ни в один другой клуб, пришлось играть с глюками. Ни на одном компьютере фпс не поднимался выше 30, плюс иногда скакало до 10 и меньше, 3 или 4 раза выкидывало из игры (спасибо судье, ставил паузу). Плюс пинг иногда скакал до 120 у одного игрока, а у всех других было по 20. Что мы взяли 4 раунда - больше как чудом назвать нельзя при таких условиях игры, если бы все было нормально, игра была бы совершенно иной».
Может быть, и в другом случае Тульская команда проиграла бы, или, даже, счет был бы таким же, но факт есть факт, и он отчетливо отражается в записи – у эйфории действительно с самого начала игры до конца были проблемы в виде зависаний и лагов. Некоторые даже перемещались дискретно. Мне не понятно как в таких условиях вообще возможно убивать противника, и уж тем более csdm, но ребята умудрились взять 4 раунда, и лично я им аплодирую.
 |
|
Fastclick
|
[16:03] |
from #cybernight.ru |
HLTV demo |
Полный провал атаки от кибернайтцев, и последующее доигрывание в защите. Хорошая стрельба и заявка на выход из группы от Фастклик. Больше комментировать нечего…
Fastclick|moon: «Сыграли в свою игру, несколько раз угадали действия противника, а в общем, делали стабильно свои минусы. Хорошая игра, хороший enemy. Вообщем gg».
Без записи игры, к сожалению, приходится судить об игре только по счету. Но это не последний минус. Во время игры был инцидент, связанный с судейством, который не удалось рассмотреть из-за отсутствия демо-записи. С командой Evrika я связаться не смог, а в Cyber POV не записывали. Большая просьба ко всем игрокам всех команд: хотя бы 2-3 игрока пусть записывают POV, чтобы в дальнейшем избегать таких ситуаций.
Так как демка игры не записывалась, смотрел игру по POV капитана латвийцев Klondaika. Четкое преимущество G обозначилось только за второю сторону, dorms очень плохо справлялись со своими позициями. В целом, скучнейший матч, пришлось смотреть 2 раза - в первый раз уснул.
Clan.g|Klondaika: «Мы не знали с кем придется играть, начали игру осторожно и Dorms удалось взять несколько раундов, но по ходу матча почувствовали, что они послабее нас и начали просто быстро играть, и они не смогли найти оружие против наших рашей».
#dorms|Arven: «Конечно, интересно было играть с такими достойными соперниками, но результат, конечно, мог бы быть и лучше. Для себя мы выводы сделали, а соперникам конечно спасибо за игру».
 |
|
Alltimes
|
[16:00] |
all in one |
техническое поражение |
Что можно делать судье, если игра поставлена вне расписании, в неудобное для него время?
1) Можно попросить команды отложить игру на другое время 2) Можно попросить о замене с кем-либо из своих коллег 3) Можно «судить» матч не глядя, занимаясь другими вещами.
Что можно сделать, если есть большое подозрение, что противник сильнее и скорее всего выиграет?
1) Усиленно тренироваться до игры 2) Попытаться выложиться на максимум во время игры. 3) Использовать запрещенные правилами приемы.
Что можно противопоставить нечестной игре противника (например, использованию запрещенного правилами приема duckjump), когда судья матча этого не видит?
1) Тактическую отлаженность в игре команды; 2) Высокий скилл игроков; 3) Крики в адрес судьи с последующим обращением к главному судье турнира.
Что можно сделать, если тебя поймали и, собственно, обвиняют в использовании запрещенных правилами приемов
1) Согласиться в своем поражении 2) Попытаться попросить о переигровке, оправдываясь тем, что не читали правила 3) Кричать, что виноват судья, который не смотрел игру и из-за этого счет должен сохраниться.
Не будем выяснять кто прав, кто виноват. Отметим лишь, что, то ли из-за нашей слабости, то ли из-за менталитета, мы почему-то во всех ситуациях выбираем для себя самые неприятные варианты…
PS: - Судья DiamonD вроде как нормально отсудил игру nitro vs eLuminateN, правда во втором туре ни на одну игру не заявлен. - В руководстве Atimes произошли изменения, Haru разжалован в рядовые, а у руля вновь 14light. - Команда all in one после дисквалификации Virtus.pro в ESL смирилась и согласилась со своим техническим поражением
Headache|fab: «Отдав в начале игры за атаку 5 раундов, надо было что-то менять по ходу игры. В итоге за первую сторону сыграли довольно неплохо 7-8, затем, взяв первый раунд, мы сравняли результат, но IGL со стороны атакующих сделал свое дело, и мы проиграли 2 раунда, затем мы не смогли остановить атаки команды DA, взяв только 1 раунд, в итоге результат 9-16, я думаю неплохо!»
Обе команды хорошо играли за Т (12-3, 3-12). Игра получилась напряженная и занимательная. Особенно запомнилось, как игроки не могли убивать противников сзади (или сбоку) или убивали секунд 5, пока патроны не закончатся. В целом скилл команд был равный, а если и не равный то сравнивался преимуществом eLuminateN в пинге – около 20, у нитро – 50-70. Непростая ситуация сложилась в группе. Теперь с большой вероятностью выход из группы может решиться разницей раундов, так что командам придется в следующих играх взять их как можно больше.
ELuminateN|sMw: «Проиграв дефенс с очень большим счетом, мы не очень расстроились, так как атака у нас в разы лучше. Противник расслабился, нам это сыграло на руку. Только в последних раундах игра стала напряженной, Insane тащил несколько раундов».
Nitro|energie: «Мы взяли 12 побед за Т не испытывая проблем, достаточно хорошо читая противника, но за дефенс расслабились, за что и поплатились ничьей. К следующей игре подойдем более ответственно, тем более из-за личных причин дней 5 не тренировались вообще».
 |
|
Affirmative Gaming
|
[16:04] |
Negative Reaction |
HLTV demo |
Первая сторона: AG (t) 12 – 3 (ct) NR. Нельзя сказать, что атаки AG несли в себе некую смысловую нагрузку, в основном это были rush-атаки наугад. Но, несмотря на преимущество в пинге (AG ~ 70-120, NR ~ 20) AG все удавалось легко, в том числе и выходы 1х1. Вполне affirmativная игра для претендующей на топ3 команды из Таллина.
AG|digriz: «Играя с пингом 100 против 20, мы взяли сторону за атаку со счетом 12-3. Играли, как говориться, без напряга, даже не поменяли сервер для второй стороны».
Благодарю всех капитанов и менеджеров команд, принимавшим участие в создании данного обзора. Статью подготовил syan.
От себя добавлю, что мы постараемся делать такие обзоры после каждого тура.
|