|
DotA: изменения в правилах
Два прошедших тура квалификации выдали на гора массу полезного опыта в плане организации подобных on-line эвентов и заставили заняться доработкой правил.
Собственно читаем новость.
Изменены следующие пункты:
4.2. Ввведенное ограничение связано с багом карты.
Запрещено собирать Radiance саммону героя Syllabear.
4.3. Дана новая формулировка бекдора.
Creepskip (бекдоор). – Запрещен. Герой не может атаковать здания и башни имея позади на линии крипы противника. Однако, герой может атаковать любые здания и башни на базе, если базу атакуют союзные крипы и герои (попавшие на базу без нарушения правил бекдора) и продолжать атаку в том случае если эти крипы/герои погибли. Furion в этой ситуации имеет право телепортироваться на территорию базы только рядом с союзными крипами или героем. В понятие герой входят также все управляемые им юниты
4.4. Подкорректированы формулировки.
Пулинг запрещен (пулингом называется передача купленного игроком предмета для продажи или использования другими игроками). Самоубийство или смерть Героя/Animal Courier на нейтральных крипах/вражеских крипах/Рошане приведшее к использованию выпавших предметов другим игроком команды считается пулингом. Разрешена передача и использование следующих предметов: - Flasks of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion. - Gem of True Sight. - Observer Wards, Sentry Wards. - Scroll of Town Portal. - Ancient Tango of Essifation
5.2. Дополнен.
В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего: - ранее, чем был сделан First Blood - игра переигрывается; - если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения. - если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут, игра продолжается.
5.3. Изменен.
Правило сохранения игр: 1) команды обязаны сохранить игру после First Blood или через 10 минут после начала игры. 2) команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя и/или каждые 10 минут. 3) герои противоборствующих команд не должны находится в поле зрения друг друга.
5.4. Новый пункт.
Рестарт игры после First Blood невозможен.
5.5. Новый пункт.
Если команда испытывает технические проблемы то она имеет право на технический рестарт/сохранение после First Blood, для того что-бы решить эти проблемы. Общее количество технических рестартов/сохранений не больше трех за игру. Суммарное время потраченное в этой ситуации - не более 20 мин.
5.6. Новый пункт.
Рестарт.
В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать техже героев, стартовые предметы и теже линии.
|