Cyberfight Place where challenge is not just a word
 
    Русская версия
English version
Главная
 
Counter-Strike
 
DotA
 
Quake 3
 
Starcraft
 
UT 2004
 
LAN-Финал
 
Медиа
 
Пользователи
 
О проекте
 # Новости
ASUS Winter 2008: п.. [5]
Чемпионат НПКЛ сезо.. [1]
Чемпионат НПКЛ сезо.. [1]
Чемпионат НПКЛ сезо.. [1]
Чемпионат НПКЛ сезо.. [1]
Тест-драйв Razer La.. [1]
Чемпионат НПКЛ сезо.. [1]
Чемпионат НПКЛ сезо.. [1]
 # Форум
Counter-Strike Жеребьевка [53]
Общий Lussiuyer [0]
Общий Lussiuyer [0]
Общий Horkignor [0]
Общий Lussiuyer [0]
Counter-Strike Astefe [0]
Counter-Strike Creasymacy [0]
Общий Lussiuyer [0]
 # Записи игр
VP - Clan SAY_PL
VirtusPro - Clan SAY_PL
MEDVED - имхо
Clan SAY_PL - einfall
1337 Rofler - sTv
einfall - Tomsk dota
имхо - Clan SAY_PL
ATimes - internet.te
 

Форум — DotA 

Все вместе / DotA / GG Online Tournament 5x5 -xl -Single
Virtus|Danya 15.10.2007 23:00

GG Online Tournament 5x5 -xl -Single
[center][img](ссылка)
[color=\"#FF0000\"]Clan GG and Clan GG2


Warcraft III: TFT DotA 5v5

[color=\"#0000FF\"]Призы от GG League (Clan GG2):
Top1 Team +250exp на Good Game League (Clan GG) + капитану команды статус Voucher.
Top2 Team +150exp на Good Game League (Clan GG) + капитану команды статус Censorа.
Top3 Team +100exp на Good Game League (Clan GG) + всем троим статус Leader.[/color]

Призы от GG-Client:

[img](ссылка)
Top1 Team - 3 Голд аккаунт по 3 месяца.
Top2 Team - 3 Голд аккаунта по 1 месяцу.
Top3 Team - 3 аватара ( по одному на игрока ) в ггц , на выбор любой из существующих .
[/color]
[img](ссылка)


[color=\"#008000\"]

Внимание максимальное кол-во участников в турнире 32
Ограниченная регистрация
[/color]

********REGISTRATION FORMAT*******

1)Team name
2)5 ников в основном составе и +1 запас
3)Ваш город
4)Ваши контакты номер телефона,или канал мирки,аську,msn ну и т.п)




[color=\"#708090\"]1. Общие положения.
1.1. Версия карты – 6.48b
1.2. Способ соревнования: 5vs5 (командная игра, 6 игроков в команде(Один в запасе)

2. Система проведения.
2.1 Игры (Signle мод - одна игра. та команда которая проиграла вылетает с сетки)
2.2. Мод -ap.
2.3. Последовательность выбора героев 1-2-2-2-2-1
2.4

2.7. Основная сетка ТОП16:

Система проведения: Single

Мод -xl, Версия 6.48b

Рекомендую вычеркивать и пикать героев, как и обычно в чате перед игрой, а затем прописывать -ар. Право выбора стороны/очередности вычеркивания определяет либо администратор лиги (Даня или Xboard) или по взаимному согласию команд. Команда первой вычеркивающая героя, затем пикает первой. Порядок вычеркивания 1-1-1-1-1-1. Порядок пика стандартный 1-2-2-2-2-1. Хост в игре определяет администратор лиги или команды по взаимному согласию.

3. Правила проведения игр.
3.1. Игры проходят на GG-Client, игры на B-Net только с согласия обеих команд.
3.2. Место встречи: наш канал для лиги в ггц - Good Game Dota League , mIRC channel #dota.tour
3.3. Хостом является команда-Sentinel
3.4. Игровые настройки имеют следующие значения:
- Full shared unit control: выставляется каждым участником самостоятельно, можно изменять по ходу игры.
- Lock teams: Yes
- Observers: Full observers
- Random hero: No
- Random races: No
- Teams together: No
- Visibility: Default
3.5 Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается только капитанам играющих команд. Публичные сообщения любого другого члена команды (не капитана) могут караться штрафными санкциями. Во время матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами своей команды
3.6. Продолжительность игры - до определения победителя.
3.7. Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться.
3.8. В конце игры капитан победившей команды должен сохранить и отправить нам запись (replay file) в формате (team1_def_team2, где team1- победители, а team2 – проигравшие) или скриншот подтверждающий победу в игры на GGLEAGUE@DOTACRAFT.EU
3.9. По истечении полутора часов игры, судья имеет право остановить игру и определить победителя по анализу replay file/текущей игровой ситуации.
3.10. В случае если команда остановила игру (поставила паузу), возобновляет игру команда-соперник (получив согласие первой команды) или судья.

4. Баги, ограничения и нечестная игра.
4.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
4.2. Creepskip – запрещен.
Герой не может атаковать здания и башни имея позади на линии крипы противника.
Однако, герой может атаковать любые здания и башни на базе, если базу атакуют союзные крипы и герои (попавшие на базу без нарушения правила Creepskip ) и продолжать атаку в том случае если эти крипы/герои погибли.
Furion имеет право телепортироваться на территорию вражеской базы только рядом с союзными крипами или героем (попавшие на базу без нарушения правила Creepskip).
В понятие герой входят также все управляемые им юниты.
4.3. Пулинг запрещен (пулингом называется передача купленного игроком предмета для продажи или использования другими игроками).
Самоубийство или смерть Героя/Animal Courier на нейтральных крипах/вражеских крипах/Рошане приведшее к использованию или продаже выпавших предметов другим игроком команды считается пулингом.
Разрешена передача и использование без права продажи следующих предметов:
- Flasks of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion.
- Gem of True Sight.
- Observer Wards, Sentry Wards.
- Scroll of Town Portal.
- Ancient Tango of Essifation
4.4. Поднятые с земли, а также выпавшие из убитых Animal Courier предметы принадлежащие команде противника (за исключением Divine Rapier), могут свободно передаваться между членами команды и могут быть проданы любым членом команды в любой момент игры.
4.5. Передача Divine Rapier при помощи суицида или смерти от Roshan или крипов (вражеских и/или нейтральных) запрещена. Также запрещена передача подобным образом трофейной Divine Rapier.
4.6. Разрешена передача Aegis of the Immortal и Сheese.
4.7. Ограничения количества предметов:
- Команда может сделать не больше одного Refresher Orb за игру
- Команда может сделать не больше двух eul\'s за игру.
- Нельзя иметь больше двух Necronomicon на команду.
- Нельзя иметь больше двух Mekansm на команду.
- Нельзя иметь больше одного Arcane Ring на команду.
4.8. Запрещено использовать следующих героев: Bristleback
4.9. Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.);
4.10. После первого нарушения правил со стороны команды-участника, ей в завимости от тяжести нарушения, может быть вынесено предупреждение или будет засчитано техническое поражение в текущей игре. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в матче.

5. \"Дисконнекты\", сохранения, рестарты.
5.1. \"Дисконнектом\" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
5.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного \"дисконнекта\" произошедшего:
- ранее, чем был сделан First Blood - игра переигрывается;
- если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения.
- если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут, игра продолжается.
5.3. Правило сохранения игр:
- команды обязаны сохранить игру после First Blood или через 10 минут после начала игры.
- команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя и/или каждые 10 минут.
- на момент сохранения герои противоборствующих команд не должны находится в поле зрения друг друга.
5.4. Рестарт игры после First Blood невозможен.
5.5. Если команда испытывает технические проблемы то она имеет право на паузы и технические рестарты/сохранения после First Blood, для того что-бы решить эти проблемы. Общее количество технических рестартов/сохранений не больше трех за игру. Суммарное время потраченное в этой ситуации - не более 20 мин.
5.6. В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать техже героев, стартовые предметы и теже линии.
5.7. Предметы игрока покинувшего сервер, остаются у его героя в бекпаке и не могут быть переданы тиммейтам или проданы. Разрешен контроль этого героя тиммейтами.

6. Прочее.
6.1.Игры проходят строго по времени указанному в расписании. Опоздание команды на игру, более чем на 20 минут, может служить причиной получения технического поражения.
6.2. Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течении 1 часа после игры (игровые на основании просмотра реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается.
6.3. Ники игроков в системе GG-Client должны быть аналогичны составу команды в рег листе. Замены в игре разрешены(только у кого есть запасной игрок (тоесть 6ой игрок).
6.4. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.
[/color][/center]

Комментарии:

Ваше мнение 

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии на этом сайте. Если вы уже зарегистрировались на сайте, то поле для логина находится в правом верхнем углу, в противном случае зарегистрируйтесь.

 # Вход на сайт
Ник/пароль:
Регистрация
Забыли пароль?
 # Партнеры

 # Дневники
Автор — AfforrysnorgO

AfforrysnorgO
AfforrysnorgO (0)

Dross -- The majority of plasma reduce components may have a few dross that should be cleaned out in...

drichormind
 drichormind[0]
Penf_tany
 Penf_tany[0]
JarnitBernirm
 JarnitBernirm[0]
JohnUU
 JohnUU[0]
gopUnfown
 gopUnfown[0]
JohnUU
 JohnUU[0]
Barry_Houb
 Barry_Houb[0]
Gortcoemnem
 Gortcoemnem[0]
 # Сейчас на сайте — 0 посетителей
Полный список (кто чем занят)
 # Случайные фотки
 
 
 
 
© «CyberFight» 2006—2007