Cyberfight Place where challenge is not just a word
 
    Русская версия
English version
Главная
 
Counter-Strike
 
DotA
 
Quake 3
 
Starcraft
 
UT 2004
 
LAN-Финал
 
Медиа
 
Пользователи
 
О проекте
 # Новости
ASUS Winter 2008: п.. [5]
Чемпионат НПКЛ сезо.. [1]
Чемпионат НПКЛ сезо.. [1]
Чемпионат НПКЛ сезо.. [1]
Чемпионат НПКЛ сезо.. [1]
Тест-драйв Razer La.. [1]
Чемпионат НПКЛ сезо.. [1]
Чемпионат НПКЛ сезо.. [1]
 # Форум
Counter-Strike Жеребьевка [53]
Общий Horkignor [0]
Общий Lussiuyer [0]
Counter-Strike Astefe [0]
Counter-Strike Creasymacy [0]
Общий Lussiuyer [0]
Общий Lussiuyer [0]
Общий Lussiuyer [0]
 # Записи игр
VP - Clan SAY_PL
VirtusPro - Clan SAY_PL
MEDVED - имхо
Clan SAY_PL - einfall
1337 Rofler - sTv
einfall - Tomsk dota
имхо - Clan SAY_PL
ATimes - internet.te
 

Воскресенье, Турнир, 4GAME!!!

Все дневники / ArmKiller



Музыка: Smooth - Lost Cause
Настроение:

Демки с M5TEAM НОСТАЛЬЖИ - http://hosted.filefront.com/100Team/

В Субботу 2х2 проводится не будет.

В воскресенье всё как обычно.

 

100.Team Lan Cup #15 - 29.07.07 - 4GAME (http://www.club4game.ru/)


Список Профессионалов:
LeX, Sally, Groove, romjke, KALbl4
Xenitron, Flatra, Ex, dingo, Hooch
mosk, pohmel, tarlund, Snoop, xoma
Nova(HEL1), F_1N, blade, redman, foont, Xek
Допускается 1 человек на команду.

Общее расписание:
10:00 - 11:00 - регистрация.
11:00 - 11:15 - жеребьёвка команд.
11:15 - 11:30 - рассадка команд.
11:30 - Старт игр до определения победителя.

Регистрационный взнос – 1500р.

Опаздавших ждать не будем, просьба ко всем приезжать во время.

Общий призовой фонд турнира: 45%

ВНИМАНИЕ !!!: Организация игр + Правила!!!

1. ВЕРСИЯ
1.1. На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6, (последний steam апдейт).
1.2. Игры проводятся только на официальных steam клиентах. Игроки должны использовать свой steam аккаунт, в исключительных случаях допускается использование клубного steam аккаунта.

2. ФОРМАТ
2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием.
2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов:
2.6.1. В групповой стадии засчитывается ничья;
2.6.2. При играх на вылет назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда - овертаймы.
2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.

3. КАРТЫ
3.1. Карты определяются вычёркиванием, список: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train.
3.2. Выбор карты на игру осуществляется следующим образом: каждый из капитанов вычеркивает по 1 карте, из оставшихся двух карта выбирается жребием (монеткой).
3.3. Из последних 2-х карт кидается монетка, за стороны тоже кидается монетка.
3.4. Очерёдность черкания тоже определяется монеткой.

4. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ
4.1.1. Групповая стадия, по 4 или 3 команды в группе;
4.1.2. Олимпийская система до одной победы.
4.2. ДОПОЛНИТЕЛЬНО
4.2.1. Одновременно играют 16 команд(8 пар);
4.2.2. После посадки, командам даётся ровно 15 минут на настройку. Если у игрока возникают проблемы при настройке он должен об этом сообщить судье турнира, который приглашает техника. Время потраченное на тех. обслуживание компенсируется дополнительным временем на настройку;
4.2.3. Пока команды настраиваются, судья турнира сообщает капитанам пары на тур и номера серверов;
4.2.4. После окончания настройки у команд есть ровно 5 минут на перекур и черкание карт, карта сообщается судье турнира. Судья сразу ставит карту на сервер, через 1 минуту делается рестарт на сервере. Задержка производится только на основании неисправности компьютера, которую техник клуба не усмог устранить за отведённое время. В любом другом случае игра считается начатой;
4.2.5. По окончанию игры, капитаны команд сообщают результат игры. У команды есть 5 минут на отдых между играми.

5. ОПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТ КОМАНД В ГРУППОВОЙ СТАДИИ.
5.1. Места команд в группе в ходе турнира определяются по сумме очков, набранных во всех сыгранных матчах в группе.
5.1.1. За победу в матче начисляется 3 очка, за ничью -1 очко, за поражение очки не начисляются;
5.1.2. Команда, набравшая большее количество очков, нежели другая, располагается в текущей и итоговой турнирной таблице выше нее.
5.2. Две команды, набравшие наибольшее количество очков в своей группе проходят во вторую стадию турнира.
5.3. В случае равенства очков у двух и более команд по окончанию игр групповой стадии, места команд определяются следующим образом:
5.3.1. По наибольшему числу побед во всех матчах в группе;
5.3.2. По лучшей разности выигранных и проигранных раундов во всех матчах;
5.3.3. По результатам игр между собой (число очков, число побед, разность выигранных и проигранных раундов);
5.3.4. При равенстве всех этих показателей, назначаются овертаймы, игры проходят на картах, на которых команды играли между собой во время групповой стадии. Игры играются до победного. По результатам определются команды выходящие из группы, и их места.

6. ПОСЕВ КОМАНД В ОЛИМПИЙСКУЮ СЕТКУ ПО ИТОГАМ ГРУППОВОЙ СТАДИИ
6.1. Посев команд зависит от количества групп в первой стадии.
6.2. Могут быть следующие варианты: 3, 4, 6, 8 групп (см. Жеребьёвка команд по группам)
6.2.1. При 3 группах:
A1-B2
B1-C2
C1-A2
6.2.2. При 6 группах:
A1-D2
B1-E2
C1-F2
D1-A2
E1-B2
F1-C2
6.3.1.После окончания игр останется 3 команды. Создаётся группа, игры 3х команд идут по кругу, каждый с каждым. По итогам определяются места команд финалистов.
6.2.3. При 4 группах:
A1-C2
B1-D2
C1-A2
D1-B2
6.2.4. При 8 группах:
A1-E2
B1-F2
C1-G2
D1-H2
E1-A2
F1-B2
G1-C3
H1-D4
6.3.2.После окончания игр останется 2 команды, эти команды играют между собой финал. Команды которые проиграли в полуфинале играют между собой игру за 3е место.

ПРОЧИЕ МОМЕНТЫ:
7. Cостав команды во время турнира менять нельзя.
7.1.Если команда не сможет выставить зарегистрированную 5ку на игру, то команде будет вынесено тех. Поражение.
7.2.Если для команды заявлен дополнительный игрок, то замену можно производить только предварительно уведомив об этом судью, если игрока заменили не сообщив об этом, команда получает штраф в 15 раундов.
7.3.Запрещено использование игрока из другой команды играющей на этом турнире (продолжающей учавствовать или уже завершившей участие), в случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, так же дисквалифицируется игрок который был призван на замену.
8. Silent Run использовать строго запрещено. В случае если игрок одной из команд будет уличен в использование Silent Run, то команда получит -3 раунда, а команда оппонент +3 раунда. Silent Runом считается два или более Duck Jumpa.
9. За Bind или выставление в опциях, Duck На скролл(колёсико) мышки, за каждого игрока с биндом этой команды, команда получит -1 раунд, к итоговому результату. Это сделано для того чтобы избежать случайного Duck Jump'a.
10. На серверах используются фиксенные версии карт на Bug Flash. Поэтому все претензии по его использованию не рассматриваются.
11. Если у игрока во время игры "завис" компьютер, то это является причиной для остановки игры. В этом случае включается ПАУЗА (pause) в конце раунда. Пауза включается капитаном команды, в которой "завис" человек, или игроком (если вылетел капитан):
11.1. до начала 3-го раунда – игра начинается заново;
11.2. после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).
12. Нельзя закупать более одного комплекта гранат, те 1 игрок не имеет право покупать более 1го Smoke и HE, и 2х Flash в раунде. В случае выявления, команда чей игрок нарушил правила получит -1 раунд.

ОЧЕНЬ ВАЖНО:

13. Вся мошна касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры, капитан команды обязан поставить в конце раунда паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, в любом другом случае все мошнаторы посылаются лесом.

Приложение A - ОФИЦИАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА:
hostname   "Insert Server Name Here"
sv_name    "Insert Server Name Here"
sv_password   "Insert Server Password Here"
rcon_password   "Insert Server Rcon Password Here"
maxplayers   "12"

mp_autocrosshair  "0"
mp_autokick   "0"
mp_autoteambalance  "0"
mp_buytime   "0.25"
mp_c4timer   "35"
mp_chattime   "5"
mp_consistency   "1"
mp_decals   "300"
mp_fadetoblack   "1"
mp_flashlight   "1"
mp_footsteps   "1"
mp_forcecamera   "2"
mp_forcechasecam  "2"
mp_freezetime   "10"
mp_friendlyfire   "1"
mp_hostagepenalty  "0"
mp_kickpercent   "1"
mp_limitteams   "0"
mp_logdetail   "3"
mp_logecho   "1"
mp_logfile   "1"
mp_logmessages   "1"
mp_mapvoteratio   "1"
mp_maxrounds   "0"
mp_playerid   "1"
mp_roundtime   "1.75"
mp_startmoney   "800"
mp_timelimit   "0"
mp_tkpunish   "0"
mp_winlimit   "0"

allow_spectators  "1"
decalfrequency   "60"
edgefriction   "2"
host_framerate   "0"
log on
pausable   "1"
sys_ticrate   "10000"
ex_interp   "0.01"

sv_accelerate   "5"
sv_aim    "0"
sv_airaccelerate  "10"
sv_airmove   "1"
sv_allowdownload  "1"
sv_allowupload   "1"
sv_alltalk   "0"
sv_cheats   "0"
sv_clienttrace   "1"
sv_clipmode   "0"
sv_friction   "4"
sv_gravity   "800"
sv_maxrate   "25000"
sv_minrate   "2500"
sv_maxupdaterate  "101"
sv_minupdaterate  "20"
sv_maxspeed   "320"
sv_maxunlag   "0.5"
sv_proxies   "2"
sv_restartround   "0"
sv_send_logos   "0"
sv_send_resources  "1"
sv_stepsize   "18"
sv_stopspeed   "75"
sv_timeout   "65"
sv_voiceenable   "1"
sv_wateraccelerate  "10"
sv_wateramp   "0"
sv_waterfriction  "1"
sv_unlag   "1"
sv_unlagsamples   "1"
sv_unlagpush   "0"

Приложение Б - ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ КЛИЕНТА:
cl_lc    "1"
cl_lw    "1"
cl_pitchspeed   "225"
cl_showevents   "0"
cl_movespeedkey   "0.52"
cl_rate выше чем  "12000"
cl_updaterate   "101"
cl_cmdrate   "101"
cl_cmdbackup   "2"
gl_playermip   "1"
gl_picmip   "0"
gl_monolights   "0"
gl_polyoffset   "0.1(Nvidia)/4(ATI)"
gl_max_size выше чем  "128"
fastsprites   "0"
lightgamma   "2.5"
texgamma   "2.0"
s_show    "0"
s_a3d    "0"
r_speeds   "0"
r_drawviewmodel   "1"
rate выше чем   "12000"

РАЗРЕШЕННЫЕ КОНСОЛЬНЫЕ КОМАНДЫ
adjust_crosshair
drawradar
hideradar
brightness   "0-2"
gamma    "0-3"
name
sensitivity
volume
cl_allowdownload
cl_dynamiccrosshair  "0-1"
cl_minmodels
cl_righthand
cl_timeout
fps_max
fps_modem
m_filter
m_pitch
m_yaw
max_shells
max_smokepuffs
mp_decals
r_decals
say_team
zoom_sensitivity_ratio
_cl_autowepswitch

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Разрешается использовать только стандартные models/skins.
Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.

Приложение B - ЖЕРЕБЬЁВКА КОМАНД ПО ГРУППАМ:
Количество групп - Количество команд – Группы и команды в них
Менее 6 – турнир не проводится
2 группы – 06 – 2 группы по 3 команды
2 группы – 07 – 1 группа на 4 команды + 1 группа на 3 команды
2 группы – 08 – 2 группы по 4 команды
3 группы – 09 – 3 группы по 3 команды
3 группы – 10 – 2 группы по 3 команды + 1 группа на 4 команды
3 группы – 11 – 1 группа на 3 команды + 2 группы по 4 команды
4 группы – 12 – 4 группы по 3 команды
4 группы – 13 – 1 группа на 4 команды + 3 группы по 3 команды
4 группы – 14 – 2 группы по 4 команды + 2 группы по 3 команды
4 группы – 15 – 3 группы по 4 команды + 1 группа на 3 команды
4 группы – 16 – 4 группы по 4 команды
6 групп – 17 – 5 групп по 3 команды + 1 группа на 2 команды
6 групп – 18 – 6 групп по 3 команды
6 групп – 19 – 5 групп по 3 команды + 1 группа на 4 команды
6 групп – 20 – 4 группы по 3 команды + 2 группы по 4 команды
6 групп – 21 – 3 группы по 3 команды + 3 группы по 4 команды
6 групп – 22 – 2 группы по 3 команды + 4 группы по 4 команды
6 групп – 23 – 1 группа на 3 команды + 5 групп по 4 команды
6 групп – 24 – 6 групп по 4 команды
8 групп – 25 – 7 групп по 3 команды + 2 группы по 4 команды
8 групп – 26 – 6 групп по 3 команды + 2 группы по 4 команды
8 групп – 27 – 5 групп по 3 команды + 3 группы по 4 команды
8 групп – 28 – 4 групп по 4 команды + 4 группы по 3 команды
8 групп – 29 – 5 групп по 4 команды + 3 группы по 3 команды
8 групп – 30 – 6 групп по 4 команды + 2 группы по 3 команды
8 групп – 31 – 7 групп по 4 команды + 1 группа на 3 команды
8 групп – 32 – 8 групп по 4 команды

Приложение Г - РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПРИЗОВЫХ ДЕНЕГ ПО МЕСТАМ:
Кол-во команд – Общая Сумма – Количество Мест – Деление
06 – 4050 – 1 – 4050
07 – 4725 – 1 – 4725
08 – 5400 – 1 – 5400
09 – 6075 – 2 – 4575 – 1500
10 – 6750 – 2 – 5000 – 1750
11 – 7425 – 2 – 5425 – 2000
12 – 8100 – 2 – 6000 – 2100
13 – 8775 – 2 – 6225 – 2500
14 – 9450 – 2 – 6950 – 2500
15 – 10125 – 2 – 7100 – 3025
16 – 10800 – 2 – 7500 – 3300
17 – 11475 – 3 – 7000 – 3000 – 1475
18 – 12150 – 3 – 7400 – 3200 – 1550
19 – 12825 – 3 – 7800 – 3400 – 1625
20 – 13500 – 3 – 8200 – 3600 – 1700
21 – 14175 – 3 – 8600 – 3800 – 1775
22 – 14850 – 3 – 9000 – 4000 – 1850
23 – 15520 – 3 – 9400 – 4200 – 1925
24 – 16200 – 3 – 9800 – 4400 – 2000
25 – 16875 – 3 – 10200 – 4675 – 2000
26 – 17550 – 3 – 10600 – 4950 – 2000
27 – 18225 – 3 – 11000 – 5125 – 2100
28 – 18900 – 3 – 11300 – 5275 – 2325
29 – 19575 – 3 – 11500 – 5525 – 2550
30 – 20250 – 3 – 11700 – 5775 – 2775
31 – 20925 – 3 – 11925 – 6000 – 3000
32 – 21600 – 3 – 12000 – 6600 – 3000

 

 

 

Комментарии:

1

saady 27.07.2007 16:14  #1
Рейтинг: 274

неплохо подсчитал=)

Rekrut|Ignor 27.07.2007 16:18  #2
Рейтинг: 457

Не уж то у нас возрастает уровень организации чемпов? Похвально:)


Rekrut.ru
ArmKiller 27.07.2007 16:43  #3
Рейтинг: 65

2Ignor
Просто давно надо было внести всё это в правила, кстати это ещё не окончательная версия.
Тут ещё добавятся пункты ну и тд и тп.

saady 27.07.2007 16:56  #4
Рейтинг: 274

а Snoop и HEL1 опять будут вместе играть?

Rekrut|Ignor 27.07.2007 17:12  #5
Рейтинг: 457

2 Альберт
Помнишь ты меня парил на тему ников? Нели=Нова ;)
Прикольно. Интересно будет посмотреть. Правила уходят под коперайт ФКСМ или все могут пользоваться?


Rekrut.ru
ArmKiller 27.07.2007 18:38  #6
Рейтинг: 65

2saady Нет такого больше не будет, в правилах всё написано.
По поводу ника Нелепости исправил.
По второму вопросу отвечу позже.

BLANSH 27.07.2007 21:16  #7
Рейтинг: 1312

<3 vas vseh ya pridu

xek 27.07.2007 22:58  #8
Рейтинг: 2

За что меня в бан, прошлые 2 чемпа меня тама не было, я ничего не выигрывал, и тут на этом чемпе я в бане.!.
альберт удали я жэ не про

Live4itslider 27.07.2007 23:20  #9
Рейтинг: 16120

как ты без софта на лане забей

tj_storm 28.07.2007 00:19  #10
Рейтинг: 29

Al'bert vse 4etko pro prizovoy napisal, respect, postaralsya :D

BLANSH 28.07.2007 13:34  #11
Рейтинг: 1312

Albert chetkii paren` ! #10 +1

Oo immmmmmm 28.07.2007 14:30  #12
Рейтинг: 680

na m5team teb9 ne bilo detka ?

ArmKiller 28.07.2007 16:37  #13
Рейтинг: 65

2Xek не волнуйся всё обосновано, как минимум до конца августа 2007 года.
а точнее осениий гигагеймс и асус и вцг. Тех результатов достаточно чтобы ты пока посидел в бане.

RH.SypseR 29.07.2007 01:41  #14
Рейтинг: 246

xaaxxaxaa #13 +1 :-D xek сиди дома

BLANSH 29.07.2007 22:37  #15
Рейтинг: 1312

:DA xek popalsya :D

Комментарии:

1

Ваше мнение 

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии на этом сайте. Если вы уже зарегистрировались на сайте, то поле для логина находится в правом верхнем углу, в противном случае зарегистрируйтесь.

 
 # Вход на сайт
Ник/пароль:
Регистрация
Забыли пароль?
 # Партнеры

 # Дневники
Автор — AfforrysnorgO

AfforrysnorgO
AfforrysnorgO (0)

Dross -- The majority of plasma reduce components may have a few dross that should be cleaned out in...

drichormind
 drichormind[0]
Penf_tany
 Penf_tany[0]
JarnitBernirm
 JarnitBernirm[0]
JohnUU
 JohnUU[0]
gopUnfown
 gopUnfown[0]
JohnUU
 JohnUU[0]
Barry_Houb
 Barry_Houb[0]
Gortcoemnem
 Gortcoemnem[0]
 # Сейчас на сайте — 0 посетителей
Полный список (кто чем занят)
 # Случайные фотки
 
 
 
 
© «CyberFight» 2006—2007